Juego Limpio
LA PUGNA es un juego de estrategia. Ganar debe depender de la capacidad para observar el tablero, anticipar movimientos, crear oportunidades y tomar mejores decisiones que el adversario.
El objetivo de esta política de Juego Limpio es preservar partidas honestas, competitivas y respetuosas, evitando manipulaciones técnicas, automatizaciones, abusos o comportamientos que proporcionen una ventaja injusta o perjudiquen la experiencia de otros jugadores.
1. Principio de Juego Limpio
Participar en LA PUGNA implica aceptar una regla esencial: cada jugador debe disputar su propia partida utilizando las posibilidades que el juego pone legítimamente a su disposición.
Una buena estrategia, una Maniobra inesperada, una defensa eficaz, una captura preparada con varios turnos de anticipación o un bloqueo inteligente forman parte natural de LA PUGNA.
Engañar estratégicamente al adversario mediante los propios movimientos también forma parte del juego. Manipular el software, automatizar decisiones, aprovechar vulnerabilidades o alterar artificialmente una partida, no.
2. Competir está permitido
LA PUGNA es un juego competitivo. Intentar superar al adversario no constituye una conducta antideportiva por sí misma.
Los jugadores pueden utilizar libremente las posibilidades tácticas y estratégicas previstas por las reglas, incluyendo:
- presionar determinadas zonas del tablero;
- bloquear movimientos cuando las reglas lo permitan;
- preparar capturas;
- crear o evitar Maniobras;
- sacrificar posiciones para obtener una ventaja posterior;
- cambiar de estrategia durante la partida;
- inducir al adversario a interpretar erróneamente una intención mediante movimientos legítimos;
- utilizar todo el tiempo disponible para estudiar una posición cuando exista control de tiempo.
No existe obligación de revelar al adversario una estrategia, advertirle de un error ni facilitarle una posición favorable.
Juego Limpio no significa jugar de forma pasiva: significa competir respetando las mismas reglas.
3. Qué consideramos trampa
Se considera contrario al Juego Limpio cualquier procedimiento destinado a obtener una ventaja mediante mecanismos ajenos al funcionamiento normal de una partida.
Entre otras conductas, no está permitido:
- alterar deliberadamente el código, las comunicaciones o los datos de una partida;
- modificar solicitudes enviadas al servidor con el objetivo de ejecutar movimientos o acciones no autorizadas;
- manipular turnos, puntuaciones, fichas, posiciones, temporizadores o resultados;
- utilizar vulnerabilidades o errores técnicos para conseguir una ventaja;
- automatizar movimientos en partidas entre personas mediante bots, scripts, macros u otros sistemas no autorizados;
- emplear software externo que juegue la partida en sustitución del jugador;
- utilizar sistemas automáticos que analicen la posición y proporcionen instrucciones de juego en tiempo real cuando ello suponga sustituir sustancialmente la decisión del participante;
- interferir intencionadamente con la conexión, dispositivo o sesión de otro jugador;
- suplantar a otro participante;
- manipular artificialmente resultados, estadísticas, clasificaciones o sistemas competitivos cuando estos existan.
Consultar las reglas, la ayuda oficial o documentación destinada a aprender el juego no constituye trampa.
4. Uso de inteligencia artificial, programas y asistencia externa
LA PUGNA puede incorporar oficialmente una modalidad para jugar contra la Máquina. Esa funcionalidad forma parte legítima del propio juego.
Distinto es utilizar durante una partida contra otra persona un programa externo, inteligencia artificial, bot, motor de análisis o sistema automatizado que seleccione movimientos o juegue sustancialmente en nombre del participante.
Cuando una partida se presenta como enfrentamiento entre dos personas, se espera que las decisiones estratégicas sean tomadas por esas personas.
El estudio previo, análisis posterior de partidas, experimentación, desarrollo de estrategias y utilización de herramientas con fines educativos fuera de una partida activa son compatibles con el espíritu de LA PUGNA, siempre que no se empleen para vulnerar sistemas, obtener información no autorizada o falsear una competición.
5. Errores y vulnerabilidades no son estrategias
Un error de programación puede producir ocasionalmente un comportamiento no previsto por las reglas. Que el sistema permita técnicamente ejecutar una determinada acción no significa necesariamente que esa acción forme parte legítima del juego.
Si un jugador descubre un error que permite, por ejemplo, realizar movimientos imposibles, alterar una puntuación, repetir acciones, evitar restricciones, modificar fichas o provocar un resultado incorrecto, debe abstenerse de explotarlo deliberadamente.
Los errores pueden comunicarse a:
La comunicación responsable de fallos contribuye directamente a mejorar LA PUGNA.
6. Desconexiones
Internet no es un medio infalible. Una pérdida de conexión, cierre accidental del navegador, interrupción de red, suspensión del dispositivo u otra incidencia técnica puede afectar a una partida sin que exista mala conducta.
Una desconexión accidental no se considerará automáticamente una infracción de Juego Limpio.
Sin embargo, provocar desconexiones deliberadamente, abandonar de forma sistemática para intentar evitar resultados desfavorables, manipular mecanismos de reconexión o utilizar interrupciones técnicas para obtener una ventaja puede considerarse conducta abusiva.
Cuando el sistema disponga de mecanismos automáticos para determinar el resultado de una partida interrumpida, se aplicarán las reglas técnicas vigentes para esa modalidad.
7. Abandono de una partida
Un jugador puede necesitar abandonar una partida por razones legítimas. Cuando exista una función específica para rendirse, abandonar o finalizar la partida, deberá utilizarse preferentemente esa opción.
Abandonar una partida perdida no constituye por sí mismo una conducta sancionable.
Puede considerarse contrario al Juego Limpio utilizar de manera reiterada el abandono, la inactividad deliberada o las desconexiones como mecanismo para molestar al rival, evitar sistemáticamente la finalización normal de las partidas o alterar estadísticas y sistemas competitivos.
8. Tiempo de juego
Cuando una modalidad utilice una cuenta atrás o límite temporal, administrar el tiempo disponible forma parte de la estrategia.
Un jugador puede utilizar legítimamente su tiempo para estudiar una posición difícil. No existe obligación de jugar inmediatamente.
Sin embargo, mantener deliberadamente una partida bloqueada sin intención de continuar, utilizar mecanismos técnicos para impedir que finalice el turno o prolongar sistemáticamente partidas con el único propósito de perjudicar al adversario puede considerarse abuso.
9. Respeto entre jugadores
Competir intensamente no justifica atacar personalmente al adversario.
Cuando LA PUGNA disponga de chat u otros mecanismos de comunicación, deberán utilizarse de forma respetuosa.
No están permitidos:
- amenazas;
- acoso reiterado;
- insultos graves dirigidos contra otros usuarios;
- mensajes discriminatorios o que promuevan odio ilícito;
- publicación de datos personales de terceros sin legitimación;
- suplantación de identidad;
- spam o comunicaciones automatizadas abusivas;
- envío de enlaces maliciosos, malware o mecanismos destinados a comprometer dispositivos o cuentas.
Una celebración, comentario competitivo o rivalidad amistosa puede formar parte de una partida. El límite se encuentra en el respeto a la otra persona.
10. Los Mirones
LA PUGNA puede permitir que otras personas observen determinadas partidas como Mirones.
Un Mirón observa la partida, pero no forma parte de las decisiones de los jugadores.
Cuando las funcionalidades del sistema estén configuradas de este modo, los Mirones no tendrán acceso al chat reservado a los participantes ni podrán intervenir directamente en el desarrollo de la partida.
La observación de una partida no autoriza a intentar manipularla, interferir técnicamente, hacerse pasar por un jugador ni utilizar vulnerabilidades para acceder a información no disponible legítimamente.
11. Ayuda de otras personas
En una partida presentada como enfrentamiento individual entre dos jugadores, cada participante debe tomar sus propias decisiones.
No se considera contrario al Juego Limpio explicar las reglas a una persona que está aprendiendo, practicar conjuntamente o analizar una partida después de que haya terminado.
En cambio, cuando una partida tenga carácter competitivo, puntuable, clasificatorio o forme parte de un torneo futuro, podrá prohibirse que varias personas colaboren para controlar a un único jugador si las reglas de esa competición establecen que el enfrentamiento es individual.
12. Partidas entre conocidos
LA PUGNA facilita el enfrentamiento entre amigos, familiares, compañeros y otras personas mediante partidas y enlaces compartidos.
Los jugadores son libres de practicar, experimentar posiciones o disputar partidas amistosas como deseen, siempre que no utilicen esas partidas para manipular sistemas públicos de clasificación, recompensas, estadísticas o competición cuando dichos sistemas existan.
Si en el futuro determinadas modalidades disponen de reglas competitivas especiales, estas se comunicarán expresamente.
13. Manipulación de resultados
Cuando existan estadísticas, rankings, torneos, sistemas de puntuación competitiva u otros mecanismos donde el resultado de una partida afecte a terceros o a una clasificación general, quedarán prohibidos los acuerdos destinados a falsear esos resultados.
Esto puede incluir, entre otros:
- organizar derrotas artificiales para beneficiar a otro jugador;
- crear partidas únicamente para transferir puntos o posiciones;
- utilizar identidades adicionales para alterar clasificaciones;
- coordinar resultados previamente acordados cuando se presenten como competiciones auténticas;
- explotar el sistema de emparejamiento para obtener ventajas artificiales.
Estas restricciones solo se aplicarán a los sistemas competitivos en los que dichas prácticas puedan afectar a su integridad.
14. Juego sin apuestas
LA PUGNA está concebida como un juego de estrategia y entretenimiento.
Las partidas ordinarias ofrecidas por la plataforma no constituyen un mecanismo para apostar dinero entre jugadores ni para obtener premios económicos dependientes del resultado de una partida.
LA PUGNA no autoriza mediante sus funcionalidades ordinarias la organización de apuestas privadas sobre partidas.
Si terceros realizan acuerdos económicos al margen de la plataforma sin conocimiento ni intervención del titular, estos no forman parte del servicio oficial de LA PUGNA.
15. Juego responsable
LA PUGNA pretende proporcionar entretenimiento, desafío estratégico y competición saludable.
Recomendamos jugar de forma equilibrada, realizar descansos adecuados y no permitir que una partida interfiera de manera desproporcionada con obligaciones personales, familiares, académicas o profesionales.
Perder forma parte de cualquier juego competitivo. Un resultado desfavorable no justifica insultar al rival, intentar alterar la partida ni utilizar mecanismos técnicos para evitar una derrota legítima.
16. Detección de conductas anómalas
Para proteger la seguridad e integridad del servicio, LA PUGNA podrá utilizar registros técnicos y mecanismos razonables destinados a detectar errores, ataques, automatizaciones abusivas, movimientos imposibles, manipulación de solicitudes, patrones técnicamente anómalos u otros usos incompatibles con el funcionamiento normal de la plataforma.
La existencia de un comportamiento técnicamente inusual no implicará automáticamente que un jugador haya hecho trampas. Las circunstancias disponibles deberán valorarse de manera razonable antes de adoptar medidas relevantes.
Cuando estos mecanismos impliquen tratamiento de datos personales, dicho tratamiento se realizará conforme a la Política de Privacidad y a la normativa aplicable.
17. Medidas frente a conductas contrarias al Juego Limpio
Cuando existan indicios suficientemente fundados de manipulación, abuso o incumplimiento, LA PUGNA podrá adoptar las medidas razonablemente necesarias para proteger el juego, otros usuarios y la infraestructura del servicio.
Según la naturaleza y gravedad de los hechos, estas medidas podrán incluir:
- advertir al usuario;
- impedir una determinada acción;
- finalizar o invalidar una partida manipulada;
- corregir resultados obtenidos mediante un error técnico cuando resulte posible y procedente;
- limitar temporalmente determinadas funcionalidades;
- bloquear mecanismos automatizados o conexiones abusivas;
- restringir temporalmente el acceso al servicio;
- suspender o cancelar una cuenta cuando existan cuentas de usuario y la gravedad o reiteración de la conducta lo justifique;
- adoptar medidas técnicas adicionales para proteger la plataforma.
La aplicación de estas medidas deberá atender, cuando corresponda, a la gravedad, reiteración, intencionalidad, impacto sobre terceros y riesgos para la seguridad del servicio.
18. Errores del propio sistema
LA PUGNA distinguirá, en la medida razonablemente posible, entre una actuación deliberada del usuario y un comportamiento producido exclusivamente por un fallo del sistema.
Un jugador no debe ser considerado responsable simplemente porque haya sufrido un error técnico que no haya provocado ni explotado intencionadamente.
Cuando una incidencia pueda alterar materialmente un resultado, el titular podrá analizar la información técnica disponible. No obstante, debido a la naturaleza de las partidas online, no siempre será técnicamente posible reconstruir o restablecer exactamente una partida anterior.
19. Denunciar una conducta o incidencia
Si detectas una posible manipulación, comportamiento abusivo, vulnerabilidad o conducta claramente contraria a esta política, puedes comunicarlo mediante:
Correo electrónico:
info@lapugna.com
Para facilitar la revisión, resulta útil proporcionar únicamente la información disponible y relevante, como:
- fecha aproximada de la partida;
- identificador o enlace de la partida, cuando exista;
- nombre o alias utilizado por los participantes, si resulta visible;
- descripción concreta de lo ocurrido;
- capturas de pantalla cuando ayuden a comprender el problema.
No deben realizarse ataques, accesos no autorizados o pruebas invasivas con el propósito de obtener pruebas adicionales.
20. Revisiones y falsas acusaciones
Una partida excepcionalmente buena, una estrategia desconocida, una victoria rápida o una serie de resultados favorables no constituyen por sí mismos prueba de utilización de trampas.
Los reportes deberán utilizarse de buena fe. No deben emplearse como mecanismo de represalia contra jugadores que simplemente hayan ganado legítimamente una partida.
LA PUGNA procurará diferenciar entre una denuncia razonable y acusaciones manifiestamente abusivas o reiteradas sin fundamento.
21. Evolución de esta política
Las formas de jugar y las funcionalidades de LA PUGNA pueden evolucionar. La presente política podrá adaptarse cuando aparezcan nuevas modalidades, competiciones, sistemas de clasificación, mecanismos de usuario o tecnologías que requieran reglas adicionales de integridad.
Las modificaciones relevantes se publicarán en esta página y se aplicarán conforme a la normativa y condiciones vigentes.
22. El espíritu de LA PUGNA
LA PUGNA enfrenta estrategias, no personas.
Una partida puede ser intensa, inesperada y competitiva. Se puede atacar una posición, cerrar espacios, preparar una captura, bloquear al adversario y disputar cada movimiento hasta el final.
Pero cuando termina la partida, el resultado debe poder entenderse de una manera sencilla:
dos jugadores se enfrentaron bajo las mismas reglas y uno desarrolló una estrategia mejor.
Ese es el principio que buscamos proteger mediante el Juego Limpio.