LA PUGNA
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Propiedad Intelectual

Esta página establece los criterios de protección y utilización de los elementos de propiedad intelectual e industrial relacionados con LA PUGNA, el sitio lapugna.com, su software, contenidos, identidad visual y las diferentes expresiones digitales o físicas que formen parte del proyecto.

El objetivo de esta política es identificar claramente los derechos asociados a LA PUGNA, facilitar usos legítimos del juego y proporcionar un mecanismo adecuado para comunicar posibles infracciones, sin atribuir derechos exclusivos sobre elementos que la legislación considere de libre utilización.

1. Titularidad

LA PUGNA es un proyecto creado, desarrollado, dirigido y gestionado por:

Claudio Alexis Corominas Fernandez
C/ Felipe II, 108
Yuncos, Toledo, España
Correo electrónico: info@lapugna.com
Web oficial: https://lapugna.com

Los derechos sobre cada elemento incorporado al proyecto corresponderán a su autor, titular o legítimo licenciante según su naturaleza, procedencia y las relaciones jurídicas aplicables.

Cuando LA PUGNA utilice recursos pertenecientes a terceros, estos conservarán los derechos que legalmente les correspondan.

2. Protección desde la creación

Los derechos de propiedad intelectual sobre las obras originales nacen conforme a la legislación aplicable desde su creación, sin que la publicación en Internet o la gratuidad del servicio conviertan dichas obras en contenido de dominio público.

La ausencia de una indicación visible de copyright, de un registro público o de una advertencia individual junto a cada elemento tampoco implica, por sí misma, renuncia a los derechos que correspondan legalmente.

Los registros, depósitos, evidencias digitales, archivos históricos, repositorios, versiones, publicaciones y demás mecanismos de acreditación podrán utilizarse para documentar la autoría, titularidad, evolución o fecha de creación de los diferentes elementos del proyecto cuando resulte necesario.

3. Elementos que pueden estar protegidos

LA PUGNA integra diferentes tipos de creaciones y activos susceptibles de recibir protección jurídica independiente o acumulativa cuando cumplan los requisitos establecidos por la legislación correspondiente.

Entre ellos pueden encontrarse:

  • el código fuente y código objeto;
  • la documentación preparatoria del software;
  • la documentación técnica y manuales;
  • los textos originales del sitio;
  • la redacción y presentación original de las reglas;
  • tutoriales, instrucciones y materiales educativos;
  • ilustraciones, fotografías y composiciones gráficas;
  • animaciones y recursos audiovisuales;
  • efectos sonoros y obras musicales cuando existan;
  • iconos y elementos gráficos originales;
  • interfaces y composiciones visuales en aquellos aspectos susceptibles de protección;
  • diseños originales del tablero y de las fichas;
  • diseños de cajas, embalajes y materiales comerciales;
  • material publicitario y promocional;
  • bases de datos y recopilaciones cuando reúnan los requisitos legales correspondientes;
  • logotipos, símbolos y signos distintivos;
  • otras creaciones originales desarrolladas para LA PUGNA.

La protección efectiva de cada elemento dependerá siempre de su naturaleza y de que concurran los requisitos exigidos por la normativa aplicable.

4. Protección del software

El software desarrollado específicamente para LA PUGNA puede encontrarse protegido como programa de ordenador en los términos previstos por la legislación de propiedad intelectual.

Esta protección puede alcanzar, entre otros elementos, al código fuente, código objeto, versiones originales del programa, documentación preparatoria y documentación técnica correspondiente.

La utilización pública de LA PUGNA mediante un navegador no implica que su código sea de libre utilización, reproducción o redistribución.

No se autoriza, salvo permiso expreso o derecho reconocido legalmente, la reproducción o utilización de código protegido con la finalidad de publicar copias no autorizadas, servicios clonados o productos que incorporen sustancialmente dicho código.

Las excepciones y facultades reconocidas legalmente a los usuarios legítimos de programas de ordenador permanecerán aplicables en los términos establecidos por la legislación vigente.

5. Lo que no pretendemos monopolizar mediante derechos de autor

La protección de LA PUGNA debe interpretarse con precisión.

Los derechos de autor protegen las expresiones originales de una creación, pero no permiten apropiarse mediante copyright de ideas abstractas, conceptos generales, principios, métodos matemáticos o aquellos elementos que la legislación excluya expresamente de protección.

Por este motivo, LA PUGNA no afirma disponer, por el mero hecho de haber desarrollado el juego, de derechos de autor exclusivos sobre conceptos generales como:

  • la existencia de un tablero;
  • el enfrentamiento entre dos jugadores;
  • el movimiento de fichas;
  • la captura de piezas;
  • la formación de alineaciones;
  • el bloqueo de posiciones;
  • la puntuación;
  • los juegos abstractos de estrategia;
  • otras ideas o mecánicas consideradas abstractamente.

Lo anterior no significa que pueda copiarse libremente todo el proyecto. Una cosa es utilizar una idea general y otra distinta reproducir código, gráficos, textos, documentación, signos distintivos, diseños protegidos u otros elementos concretos pertenecientes a LA PUGNA.

6. Reglas del juego

La mecánica o los principios abstractos contenidos en unas reglas deben distinguirse de la forma concreta en que esas reglas han sido redactadas, organizadas, ilustradas y presentadas.

La redacción original de los reglamentos, ejemplos, diagramas, ilustraciones, explicaciones, tutoriales y documentación creados para LA PUGNA podrá encontrarse protegida como contenido original cuando reúna los requisitos legales correspondientes.

Por tanto, explicar legítimamente cómo funciona LA PUGNA, comentar sus reglas o analizar sus estrategias no equivale a obtener autorización para reproducir íntegramente su documentación editorial o sus recursos gráficos.

7. Tablero, fichas y producto físico

LA PUGNA está concebida tanto como experiencia digital como para su posible desarrollo en forma de producto físico.

La apariencia concreta de tableros, fichas, embalajes, símbolos, componentes y otros elementos físicos podrá estar sometida, dependiendo de sus características y del régimen aplicable, a derechos de autor, protección de diseños, propiedad industrial u otras formas de tutela jurídica.

Cuando un diseño se encuentre registrado, su protección se regirá además por los derechos exclusivos derivados de dicho registro.

La publicación de fotografías, renders, prototipos o representaciones del futuro producto físico no concede autorización para fabricar, comercializar o distribuir reproducciones de aquellos diseños que se encuentren jurídicamente protegidos.

8. Nombre, logotipo e identidad de LA PUGNA

La denominación LA PUGNA, sus logotipos, símbolos, identidad gráfica, nombres asociados y demás signos utilizados para identificar el proyecto podrán recibir la protección que corresponda conforme a la normativa de marcas, nombres comerciales, competencia desleal y demás legislación aplicable.

Esta página no utiliza la expresión «marca registrada» ni el símbolo ® salvo que exista un registro que permita legalmente realizar dicha indicación.

La utilización descriptiva del nombre LA PUGNA para mencionar el juego, publicar una noticia, realizar una reseña, comentar una partida o identificar correctamente el objeto de una información está permitida dentro de los límites establecidos por la legislación.

No está autorizado utilizar la identidad de LA PUGNA de forma que pueda crear injustificadamente la impresión de que un producto, página, aplicación, torneo, empresa, servicio o contenido independiente:

  • es oficial;
  • pertenece a LA PUGNA;
  • ha sido autorizado por LA PUGNA;
  • está patrocinado por LA PUGNA;
  • mantiene una relación comercial oficial inexistente.

9. Dominios y suplantaciones

El sitio oficial del proyecto es lapugna.com.

No está autorizada la utilización de signos, dominios, subdominios, páginas, perfiles o presentaciones destinadas a suplantar deliberadamente la identidad oficial de LA PUGNA, confundir a los usuarios acerca del origen de un servicio o aprovechar ilícitamente la reputación adquirida por el proyecto.

La existencia de otros dominios que utilicen palabras similares deberá analizarse atendiendo a las circunstancias concretas, los derechos existentes y el riesgo real de confusión, sin que la simple coincidencia parcial de términos determine automáticamente una infracción.

10. Bases de datos

LA PUGNA puede generar o mantener bases de datos relacionadas con el funcionamiento técnico del servicio, partidas, configuraciones, estadísticas, contenidos, usuarios cuando existan cuentas, registros operativos u otros elementos estructurados.

Determinadas bases de datos pueden estar protegidas por derechos de autor cuando la selección o disposición de sus contenidos constituya una creación original.

Asimismo, cuando concurran los requisitos legales, la inversión sustancial realizada para obtener, verificar o presentar sus contenidos podrá estar protegida mediante el derecho específico previsto para bases de datos.

No se autoriza la extracción o reutilización sistemática de contenidos protegidos con la finalidad de reproducir sustancialmente una base de datos o crear un servicio alternativo basado en su explotación, salvo autorización o derecho reconocido por la legislación.

11. Interfaz y experiencia visual

La interfaz digital de LA PUGNA combina múltiples componentes funcionales y creativos.

Los principios puramente funcionales de una interfaz no se convierten automáticamente en propiedad exclusiva. No obstante, gráficos originales, ilustraciones, iconos, composiciones, animaciones, elementos audiovisuales y otras expresiones concretas integradas en la interfaz pueden encontrarse protegidos individualmente.

No está autorizada la extracción sistemática de dichos recursos para crear una copia visual del servicio cuando ello vulnere derechos legítimos.

12. Copias, clones y proyectos similares

La existencia de otro juego de estrategia con características generales semejantes no constituye automáticamente una infracción de LA PUGNA.

Cualquier valoración deberá atender a qué elementos concretos han sido reproducidos y a los derechos jurídicos que los protejan.

Sin perjuicio de las libertades reconocidas legalmente, podrán adoptarse medidas frente a proyectos que reproduzcan sin autorización elementos protegidos del software, textos, ilustraciones, diseños, bases de datos, signos distintivos u otras creaciones de LA PUGNA.

También podrán analizarse aquellas conductas que, aun no vulnerando directamente un derecho exclusivo concreto, puedan constituir actos de confusión, aprovechamiento indebido de reputación, imitación desleal u otras prácticas prohibidas por la legislación de competencia desleal.

13. Contenidos de terceros

LA PUGNA puede incorporar tecnologías, bibliotecas de software, tipografías, servicios, imágenes, herramientas u otros materiales procedentes de terceros.

Estos elementos continuarán sometidos a las licencias y derechos de sus respectivos titulares.

La inclusión de un componente de terceros dentro del proyecto no convierte dicho componente en propiedad de LA PUGNA ni modifica los derechos que su licencia original conceda legítimamente a otros usuarios.

Del mismo modo, la presencia de componentes de código abierto no significa necesariamente que todo LA PUGNA deba distribuirse bajo la misma licencia. El régimen aplicable dependerá de las condiciones concretas de cada componente utilizado.

14. Capturas de pantalla

De acuerdo con la Licencia de Uso de LA PUGNA, se permite con carácter general realizar y compartir capturas de pantalla de partidas para finalidades personales, informativas, educativas, de comentario, crítica, difusión o publicación en redes sociales.

Este permiso no autoriza a extraer sistemáticamente los recursos gráficos originales del servicio para crear bibliotecas, productos, interfaces alternativas o reproducciones del juego.

Las capturas deberán utilizarse respetando la privacidad y los derechos de otros participantes.

15. Vídeos, streaming y creación de contenido

LA PUGNA favorece la creación de contenido relacionado con el juego.

Con carácter general, los usuarios pueden grabar, comentar, retransmitir y publicar sus partidas en YouTube, Twitch, Facebook, TikTok, redes sociales, blogs, medios digitales u otras plataformas similares.

También se permite la monetización ordinaria que dichas plataformas puedan proporcionar al creador del contenido por sus vídeos, retransmisiones o publicaciones.

Este permiso no supone una licencia para:

  • distribuir el software;
  • vender los recursos originales de LA PUGNA;
  • publicar una copia funcional del juego;
  • utilizar la identidad oficial de forma engañosa;
  • presentar un canal independiente como canal oficial;
  • vulnerar derechos pertenecientes a terceros.

16. Prensa, medios, reseñas y críticas

Los medios de comunicación, periodistas, creadores, jugadores, críticos y sitios especializados pueden mencionar LA PUGNA y realizar análisis, comparaciones, reseñas, comentarios o críticas dentro de los límites establecidos por la legislación y por las autorizaciones expresamente concedidas.

Cuando LA PUGNA publique un kit de prensa o materiales expresamente destinados a medios, dichos recursos podrán utilizarse de acuerdo con las condiciones indicadas para ese material.

Una reseña negativa, una opinión crítica o una comparación legítima no constituye una vulneración de propiedad intelectual por el mero hecho de resultar desfavorable al proyecto.

17. Enlaces

Se permite enlazar a las páginas públicas de lapugna.com.

También pueden compartirse los enlaces de invitación a partidas generados específicamente por LA PUGNA para esa finalidad.

El enlace no deberá utilizarse de manera que produzca una falsa impresión de relación comercial, autorización o patrocinio.

La creación de un enlace hacia LA PUGNA no transmite ningún derecho sobre los contenidos enlazados.

18. Uso educativo y divulgativo

LA PUGNA puede ser objeto de estudio, análisis, explicación o utilización divulgativa conforme a las condiciones de uso y a los límites previstos por la legislación.

Profesores, clubes, asociaciones, medios y creadores pueden explicar el juego o utilizar capturas y referencias dentro de los usos autorizados.

Cuando se pretenda reproducir material protegido en una extensión superior a la permitida por la ley o por las autorizaciones generales publicadas, deberá solicitarse previamente el permiso correspondiente.

19. Uso comercial por terceros

La posibilidad de hablar sobre LA PUGNA o publicar contenido relacionado con el juego no concede una licencia general para explotar comercialmente sus activos protegidos.

Puede requerirse autorización previa para actividades como:

  • fabricar tableros o fichas que reproduzcan diseños protegidos de LA PUGNA;
  • comercializar copias del juego;
  • publicar adaptaciones que incorporen sustancialmente material protegido;
  • crear merchandising oficial o presentado como oficial;
  • utilizar logotipos en productos comerciales;
  • licenciar a terceros material perteneciente al proyecto;
  • integrar recursos protegidos en otro producto comercial;
  • distribuir versiones modificadas del software.

Las propuestas de explotación comercial, fabricación, distribución o licencia pueden remitirse a info@lapugna.com.

20. Prohibición de atribución falsa

No está permitido atribuirse falsamente la autoría o titularidad de contenidos originales de LA PUGNA.

Tampoco deberá eliminarse o alterarse deliberadamente información de autoría o identificación incorporada legítimamente a un contenido cuando dicha eliminación tenga por finalidad ocultar su procedencia o facilitar una explotación infractora.

21. Reserva de derechos

Salvo las autorizaciones expresamente concedidas en la Licencia de Uso, en esta política o en otras condiciones publicadas por LA PUGNA, quedan reservados los derechos de explotación que correspondan legalmente a sus respectivos titulares.

Una autorización concedida para una finalidad concreta no deberá interpretarse como una licencia ilimitada para cualquier utilización posterior.

La falta de actuación inmediata frente a una posible infracción no implica necesariamente renuncia a los derechos correspondientes.

22. Solicitud de autorización

Si deseas utilizar material perteneciente a LA PUGNA de una forma no expresamente autorizada, puedes solicitar permiso indicando:

  • qué contenido deseas utilizar;
  • para qué finalidad;
  • dónde será utilizado;
  • si la utilización será comercial o no comercial;
  • duración prevista;
  • territorio cuando resulte relevante;
  • cualquier modificación que pretendas realizar.

Las solicitudes pueden enviarse a:

info@lapugna.com

La ausencia de respuesta no deberá interpretarse como concesión automática de autorización.

23. Comunicación de una posible infracción

Si eres titular de derechos de propiedad intelectual o industrial y consideras que algún contenido presente en LA PUGNA vulnera tus derechos, puedes comunicarlo a:

info@lapugna.com

Para poder analizar adecuadamente la comunicación, resulta conveniente proporcionar:

  • identificación del reclamante;
  • identificación del derecho alegado;
  • identificación suficiente del contenido afectado;
  • ubicación o dirección donde aparece;
  • explicación de la posible infracción;
  • información que permita acreditar razonablemente la titularidad o representación cuando resulte necesario;
  • datos de contacto para poder responder.

Podrá solicitarse información adicional estrictamente necesaria cuando la comunicación inicial no permita valorar razonablemente la reclamación.

24. Infracciones contra LA PUGNA

Cuando se detecte una posible utilización no autorizada de elementos protegidos de LA PUGNA, se podrá contactar inicialmente con el responsable del contenido o con el prestador correspondiente para solicitar aclaración, retirada, regularización o cese de la utilización.

Cuando resulte necesario, podrán ejercitarse las acciones administrativas, civiles, mercantiles o judiciales que reconozca la legislación aplicable, incluidas aquellas destinadas a solicitar el cese de una actividad infractora y, cuando proceda legalmente, la reparación de los daños ocasionados.

La actuación concreta dependerá de la naturaleza del derecho, la gravedad de los hechos y las circunstancias de cada caso.

25. Protección internacional

LA PUGNA es accesible mediante Internet desde distintos países.

Los derechos de propiedad intelectual e industrial pueden recibir protección internacional mediante la legislación española, el Derecho de la Unión Europea, tratados internacionales y las normas de los diferentes territorios donde resulte aplicable dicha protección.

El alcance concreto de un derecho puede variar entre jurisdicciones, por lo que esta política no pretende afirmar que todos los elementos dispongan exactamente del mismo nivel de protección en todos los países.

26. Relación con la Licencia de Uso

Esta Política de Propiedad Intelectual identifica y explica los principales derechos asociados a LA PUGNA.

La Licencia de Uso determina, por su parte, qué puede hacer el usuario con el servicio y con determinados contenidos.

Ambos documentos deben interpretarse conjuntamente.

Cuando la Licencia de Uso conceda expresamente una autorización, como compartir capturas de pantalla o retransmitir partidas, dicha autorización no queda anulada por las reservas generales contenidas en esta página.

27. Cambios futuros

LA PUGNA puede incorporar nuevos diseños, modalidades, aplicaciones, productos físicos, documentación, tecnologías, marcas, contenidos audiovisuales y otros activos.

Esta política podrá actualizarse para reflejar la evolución del proyecto, nuevos registros de propiedad industrial, modificaciones legislativas o nuevas modalidades de explotación.

La versión vigente será la publicada en lapugna.com.

28. Contacto sobre propiedad intelectual

Para consultas sobre derechos de autor, licencias, diseños, marcas, autorizaciones, fabricación, distribución, posibles infracciones o utilización profesional de activos de LA PUGNA:

Claudio Alexis Corominas Fernandez
C/ Felipe II, 108
Yuncos, Toledo, España
Correo electrónico: info@lapugna.com
Web: https://lapugna.com

© 2026 Claudio Alexis Corominas Fernandez — LA PUGNA.

Última actualización: 2 de septiembre de 2026.

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