LA PUGNA
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Términos de Uso

Versión: 1.0Vigente desde: 02/09/2026Publicada: 02/09/2026

Los presentes Términos de Uso regulan el acceso y utilización de LA PUGNA, sus partidas, funcionalidades, sistemas de comunicación y demás servicios disponibles a través de lapugna.com.

LA PUGNA es un juego de estrategia desarrollado para permitir partidas entre personas, enfrentamientos contra la Máquina y, cuando la modalidad lo permita, la observación de partidas como Mirón.

El usuario debe utilizar el servicio conforme a estos Términos, al reglamento vigente, a la política de Juego Limpio y a la legislación aplicable.

1. Responsable del servicio

LA PUGNA es un proyecto creado, desarrollado y gestionado por:

Claudio Alexis Corominas Fernandez
NIF/NIE: X6250749Q
Domicilio empresarial: C/ Felipe II, 108
Yuncos, Toledo, España
Correo electrónico: info@lapugna.com
Sitio web: https://lapugna.com

La información completa relativa al titular y prestador del servicio se encuentra disponible en el Aviso Legal.

2. Ámbito de aplicación

Estos Términos se aplican a las funcionalidades digitales ofrecidas directamente mediante LA PUGNA.

Pueden comprender, según su disponibilidad:

  • navegación por las páginas públicas;
  • creación de partidas;
  • participación en partidas;
  • partidas entre dos jugadores;
  • partidas contra la Máquina;
  • partidas públicas o privadas;
  • observación de partidas como Mirón;
  • sistemas de puntuación;
  • chat entre jugadores;
  • enlaces para compartir partidas;
  • funcionalidades de acceso mediante correo electrónico;
  • estadísticas y demás herramientas que se incorporen al juego.

Determinadas funciones, productos o servicios futuros podrán disponer de condiciones particulares que complementen estos Términos.

3. Aceptación de las condiciones

La utilización de las funcionalidades de LA PUGNA implica la obligación de respetar las condiciones que resulten aplicables al servicio utilizado.

Cuando una determinada funcionalidad requiera aceptación expresa de estos Términos, dicha aceptación se solicitará mediante el mecanismo correspondiente antes de utilizarla.

Si el usuario no está de acuerdo con las condiciones aplicables, deberá abstenerse de utilizar aquellas funcionalidades que dependan de su aceptación.

4. Naturaleza de LA PUGNA

LA PUGNA es un juego de estrategia y entretenimiento.

Las partidas ordinarias ofrecidas por la plataforma no constituyen un servicio de apuestas, casino, lotería ni un mecanismo destinado a obtener premios económicos en función del resultado.

El resultado de una partida depende de las reglas del juego, de las posiciones alcanzadas y de las decisiones tomadas por los participantes o, cuando corresponda, por el sistema que controla a la Máquina.

5. Acceso gratuito

LA PUGNA puede ofrecer gratuitamente determinadas modalidades y funcionalidades.

La gratuidad de acceso no implica:

  • que el servicio deba permanecer disponible indefinidamente;
  • que todas las funciones presentes o futuras deban ser gratuitas;
  • la cesión del software o de sus derechos;
  • autorización para explotar comercialmente el juego;
  • derecho a exigir funcionalidades que no hayan sido expresamente ofrecidas.

Si en el futuro se ofrecen servicios de pago, productos físicos, suscripciones u otras prestaciones comerciales, las condiciones económicas y contractuales correspondientes deberán comunicarse antes de contratar.

6. Capacidad para utilizar el servicio

El usuario debe disponer de la capacidad necesaria para realizar los actos asociados al servicio que utilice.

Cuando una persona menor de edad utilice LA PUGNA, deberán respetarse las normas aplicables sobre capacidad, representación y protección de menores.

Los padres, tutores o representantes legales deberán supervisar la utilización del servicio cuando resulte necesario atendiendo a la edad y circunstancias del menor.

La utilización ordinaria del juego no implica por sí misma la contratación de productos de pago.

7. Acceso mediante correo electrónico

Cuando LA PUGNA permita acceder mediante un enlace enviado por correo electrónico, el usuario deberá proporcionar una dirección a la que tenga acceso legítimo.

El enlace, código, token o mecanismo equivalente utilizado para autenticar una sesión puede permitir el acceso a determinadas funcionalidades y debe tratarse con la misma precaución que cualquier otra credencial temporal.

El usuario no deberá:

  • solicitar accesos utilizando correos ajenos sin autorización;
  • interceptar enlaces destinados a otras personas;
  • utilizar tokens obtenidos de forma ilícita;
  • intentar modificar mecanismos de autenticación;
  • ceder credenciales cuando ello permita suplantar su identidad dentro del servicio.

Si un usuario considera que un enlace o acceso ha sido comprometido, puede comunicarlo mediante info@lapugna.com.

8. Creación de partidas

LA PUGNA puede permitir que un jugador cree una nueva partida y obtenga un enlace para invitar a otro participante.

El creador de la partida deberá utilizar este mecanismo de forma razonable y no generar partidas de manera automatizada o masiva con la finalidad de saturar el servicio, alterar estadísticas o perjudicar su funcionamiento.

Crear una partida no concede propiedad sobre la infraestructura, el software ni los datos técnicos utilizados para ejecutarla.

9. Enlaces de invitación

Los enlaces generados específicamente para incorporarse a una partida están destinados a ser compartidos.

Pueden enviarse mediante:

  • mensajería;
  • WhatsApp;
  • correo electrónico;
  • redes sociales;
  • sistemas nativos de compartir;
  • otros mecanismos legítimos de comunicación.

El usuario debe tener en cuenta que cualquier persona que reciba un enlace funcional puede intentar utilizarlo en los términos permitidos por la plataforma.

Por ello, los enlaces correspondientes a partidas privadas no deberían publicarse indiscriminadamente si se desea limitar quién puede acceder.

10. Partidas públicas

Cuando una partida sea configurada o publicada como pública, podrá resultar visible o accesible para otros usuarios según las funciones disponibles.

Esto puede permitir que otras personas:

  • encuentren la partida;
  • soliciten o acepten participar cuando corresponda;
  • observen el tablero;
  • consulten acontecimientos propios de la partida;
  • accedan como Mirones cuando esta función esté habilitada.

Los datos de contacto privados del usuario, como su dirección de correo electrónico, no forman parte de la información destinada a mostrarse públicamente por el mero hecho de participar en una partida pública.

11. Partidas privadas

Una partida privada está destinada a limitar su acceso conforme a los mecanismos implementados por LA PUGNA.

El usuario debe comprender que la confidencialidad práctica de una partida basada en un enlace también depende de que dicho enlace no sea compartido con terceros no deseados.

LA PUGNA podrá incorporar mecanismos adicionales de privacidad, autenticación o control de acceso cuando resulte necesario.

12. Jugador contra Jugador

En una partida entre personas, cada jugador deberá tomar sus propias decisiones conforme a las reglas y a la política de Juego Limpio.

Los participantes pueden utilizar libremente todas las estrategias legítimas permitidas por el juego.

Una estrategia difícil de anticipar, una captura preparada, una Maniobra, un bloqueo o una decisión destinada a inducir al adversario a cometer un error no constituyen por sí mismos conducta antideportiva.

La competición estratégica forma parte esencial de LA PUGNA.

13. VS Máquina

LA PUGNA puede proporcionar modalidades en las que el usuario juega contra un sistema automatizado identificado como Máquina.

El comportamiento de la Máquina puede depender del algoritmo, nivel de dificultad, configuración y versión del sistema disponibles en cada momento.

No se garantiza que la Máquina adopte siempre el mejor movimiento posible ni que reproduzca el comportamiento de un jugador humano.

Los ajustes de dificultad, algoritmos o criterios de decisión podrán modificarse para mejorar el equilibrio y la experiencia de juego.

14. Mirones

Cuando una partida permita espectadores, estos podrán acceder en calidad de Mirones.

El Mirón observa la partida pero no es uno de los jugadores.

Según la configuración disponible, un Mirón podrá visualizar el tablero, movimientos, puntuaciones y demás elementos públicos de la partida, pero no tendrá derecho a intervenir en las decisiones de los participantes.

El chat reservado a los jugadores no deberá quedar disponible a los Mirones cuando la configuración funcional establezca su carácter privado entre participantes.

15. Reglas del Juego

Las partidas se desarrollarán conforme a la versión vigente de las Reglas del Juego aplicable a la modalidad correspondiente.

Las reglas pueden definir, entre otros aspectos:

  • configuración del tablero;
  • posición inicial de las fichas;
  • movimientos permitidos;
  • capturas;
  • Maniobras;
  • puntuaciones;
  • turnos;
  • límites de tiempo;
  • bloqueos;
  • condiciones de victoria;
  • situaciones especiales.

En caso de discrepancia entre una explicación promocional resumida y el reglamento vigente, deberá atenderse a las Reglas del Juego aplicables a la partida.

16. Juego Limpio

Todos los jugadores deberán respetar la política de Juego Limpio.

No está permitido obtener ventajas mediante procedimientos externos al funcionamiento legítimo del juego, incluyendo:

  • manipulación del software;
  • alteración de solicitudes o comunicaciones;
  • explotación deliberada de vulnerabilidades;
  • automatización no autorizada de partidas entre personas;
  • manipulación de resultados;
  • suplantación de otros jugadores;
  • interferencias deliberadas en sesiones ajenas.

Las conductas concretas y las medidas frente a incumplimientos se desarrollan en la política de Juego Limpio.

17. Errores del juego

Puede producirse ocasionalmente un error de programación, sincronización, red o interfaz.

Que el sistema permita técnicamente realizar una determinada acción debido a un fallo no significa necesariamente que dicha acción se convierta en una regla válida.

Cuando exista una discrepancia manifiesta entre el funcionamiento producido por un error y las reglas vigentes, LA PUGNA podrá:

  • corregir el error;
  • impedir que continúe explotándose;
  • restablecer datos cuando sea técnicamente posible;
  • invalidar un resultado obtenido mediante explotación deliberada;
  • adoptar otras medidas razonables para preservar la integridad del juego.

Un usuario no será considerado infractor únicamente por sufrir de forma accidental un comportamiento defectuoso que no haya provocado ni explotado conscientemente.

18. Desconexiones

Las partidas online dependen de conexiones a Internet, servidores, dispositivos y navegadores que pueden sufrir interrupciones.

Una desconexión accidental no constituye por sí misma incumplimiento de estos Términos.

El sistema podrá aplicar reglas automáticas de reconexión, espera, abandono, pérdida de turno o finalización cuando una determinada modalidad así lo establezca.

Provocar o manipular deliberadamente desconexiones con la finalidad de obtener una ventaja podrá considerarse contrario al Juego Limpio.

19. Abandono de partidas

Un jugador puede abandonar una partida cuando resulte necesario.

Cuando exista una función específica para abandonar, rendirse o finalizar, deberá utilizarse preferentemente dicha opción.

El abandono ocasional no constituye una infracción.

Sin embargo, la utilización sistemática de abandonos, inactividad o desconexiones para manipular estadísticas, evitar consecuencias competitivas o perjudicar deliberadamente a otros participantes podrá dar lugar a medidas proporcionadas.

20. Cuenta atrás y tiempo de turno

Cuando una modalidad disponga de límite de tiempo, administrar ese tiempo forma parte de las reglas.

El jugador puede utilizar legítimamente el tiempo disponible para analizar una posición.

No está permitido manipular técnicamente el temporizador, impedir artificialmente el avance del turno o aprovechar vulnerabilidades destinadas a evitar la aplicación normal de los límites temporales.

21. Chat y comunicaciones

Cuando exista un sistema de chat, deberá utilizarse para comunicaciones legítimas relacionadas con la partida o interacción entre participantes.

No está permitido utilizarlo para:

  • amenazar a otras personas;
  • acosar de manera reiterada;
  • difundir contenidos ilícitos;
  • publicar datos personales de terceros sin legitimación;
  • enviar spam;
  • distribuir malware o enlaces maliciosos;
  • suplantar identidades;
  • realizar actividades fraudulentas;
  • interferir deliberadamente con la experiencia de otros usuarios.

Las expresiones propias de una rivalidad amistosa o competición no serán tratadas automáticamente como infracción. Se valorará el contexto, gravedad y reiteración de la conducta.

22. Contenido aportado por usuarios

Los usuarios conservan los derechos que les correspondan sobre los contenidos originales que legítimamente aporten al servicio.

Cuando un usuario introduce un mensaje u otro contenido dentro de LA PUGNA, concede únicamente las facultades técnicas necesarias para almacenarlo, procesarlo y comunicarlo dentro de la funcionalidad para la que fue proporcionado y durante el tiempo necesario para prestarla o cumplir obligaciones legítimas asociadas.

El usuario no deberá aportar contenidos cuando:

  • carezca de derecho para utilizarlos;
  • sean ilícitos;
  • vulneren derechos de terceros;
  • contengan datos personales obtenidos ilegítimamente;
  • pretendan comprometer la seguridad del sistema.

23. Moderación y retirada de contenidos

LA PUGNA podrá limitar, ocultar o retirar contenidos proporcionados por usuarios cuando exista una razón legítima, incluyendo:

  • contenido manifiestamente ilícito;
  • amenazas;
  • acoso;
  • spam;
  • suplantación;
  • malware;
  • vulneraciones evidentes de derechos de terceros;
  • contenido utilizado para atacar o manipular la plataforma;
  • incumplimientos relevantes de estos Términos.

Las medidas se adoptarán atendiendo a la naturaleza de la conducta, su gravedad, contexto, reiteración e impacto sobre otros usuarios y sobre la seguridad del servicio.

Cuando resulte exigible, se proporcionará al usuario la información correspondiente sobre la restricción aplicada y los mecanismos de reclamación disponibles.

24. Reportes

Los usuarios pueden comunicar posibles abusos, contenidos ilícitos, vulneraciones de derechos, errores o conductas contrarias al Juego Limpio mediante:

info@lapugna.com

La comunicación deberá realizarse de buena fe y proporcionar información suficiente para poder identificar razonablemente el hecho comunicado.

No deberán utilizarse los sistemas de reporte como mecanismo de represalia contra un jugador que simplemente haya ganado legítimamente una partida.

25. Conductas técnicas prohibidas

No está permitido utilizar LA PUGNA para:

  • obtener acceso no autorizado a sistemas o información;
  • ejecutar ataques de denegación de servicio;
  • introducir malware;
  • realizar solicitudes automatizadas abusivas;
  • eludir medidas de seguridad;
  • interferir en comunicaciones de terceros;
  • manipular sesiones;
  • extraer masivamente información protegida;
  • alterar resultados;
  • realizar pruebas destructivas o invasivas sin autorización;
  • utilizar vulnerabilidades para obtener ventajas o causar daños.

Las investigaciones de seguridad realizadas de buena fe deberán respetar la política de comunicación responsable y no exceder lo razonablemente necesario para identificar una posible vulnerabilidad.

26. Automatización

Los bots, scripts, macros, motores y otros sistemas automatizados no podrán utilizarse para sustituir al jugador humano en modalidades identificadas como enfrentamientos entre personas cuando ello vulnere la política de Juego Limpio.

Tampoco podrán utilizarse para:

  • crear tráfico artificial;
  • generar partidas masivamente;
  • falsear estadísticas;
  • simular usuarios;
  • extraer contenidos de forma abusiva;
  • degradar la disponibilidad del servicio.

Esta limitación no afecta a las funciones automatizadas proporcionadas oficialmente por LA PUGNA ni a usos autorizados expresamente.

27. Estadísticas, rankings y competiciones

Si LA PUGNA incorpora estadísticas, rankings, clasificaciones o sistemas competitivos, los usuarios deberán utilizarlos conforme a sus reglas específicas.

Quedará prohibida la manipulación deliberada mediante:

  • partidas concertadas para transferir puntos;
  • identidades múltiples utilizadas para alterar posiciones;
  • resultados previamente falseados;
  • automatización prohibida;
  • explotación de errores;
  • otras conductas destinadas a distorsionar artificialmente la clasificación.

Las futuras competiciones o torneos podrán disponer de reglamentos particulares.

28. Propiedad intelectual

El acceso a LA PUGNA no transmite la propiedad de su software, gráficos, textos, documentación, diseños, bases de datos, identidad visual ni demás elementos protegidos.

Las facultades concretas concedidas al usuario se desarrollan en la Licencia de Uso y en la página de Propiedad Intelectual.

Estos Términos no pretenden atribuir derechos de autor sobre ideas, principios o mecánicas abstractas que la legislación excluya de protección.

29. Capturas, vídeos y streaming

LA PUGNA permite, en los términos establecidos por su Licencia de Uso, realizar capturas de pantalla, grabar partidas, crear vídeos y retransmitir partidas.

También se permite la monetización ordinaria de contenidos mediante plataformas de vídeo, streaming o redes sociales, siempre que no se redistribuya el software ni se presente un contenido independiente como oficial.

El usuario será responsable de respetar la privacidad y demás derechos de las personas que puedan aparecer o participar en el contenido publicado.

30. Disponibilidad del servicio

LA PUGNA procurará mantener el servicio operativo, pero un servicio prestado mediante Internet no puede garantizar disponibilidad absoluta e ininterrumpida.

Pueden producirse interrupciones debido a:

  • mantenimiento;
  • actualizaciones;
  • errores de software;
  • problemas de red;
  • fallos de infraestructura;
  • ataques informáticos;
  • actuaciones de proveedores;
  • incidencias externas;
  • causas de fuerza mayor.

El titular adoptará las medidas razonablemente adecuadas para mantener y restablecer el servicio cuando corresponda.

31. Cambios técnicos y evolución del juego

LA PUGNA es un proyecto en evolución.

Podrán introducirse modificaciones destinadas a:

  • corregir errores;
  • mejorar seguridad;
  • optimizar rendimiento;
  • mejorar interfaces;
  • equilibrar funcionalidades;
  • incorporar nuevas modalidades;
  • adaptar el servicio a nuevos dispositivos;
  • cumplir obligaciones legales;
  • mejorar la experiencia general.

Las modificaciones que afecten materialmente a derechos o condiciones esenciales no se aplicarán de manera arbitraria. Cuando resulte legalmente necesario, se proporcionará información previa o se solicitará una nueva aceptación.

32. Cambios en las Reglas del Juego

Las reglas podrán evolucionar cuando resulte necesario para corregir ambigüedades, resolver situaciones no previstas, mejorar el equilibrio o desarrollar nuevas modalidades.

Los cambios deberán identificarse mediante la versión vigente del reglamento correspondiente.

Una modificación futura no altera retroactivamente el resultado de una partida legítimamente finalizada bajo reglas anteriores, salvo corrección de errores técnicos, fraude u otras circunstancias excepcionales que justifiquen una actuación específica.

33. Restricción o suspensión de acceso

LA PUGNA podrá adoptar restricciones cuando exista una causa objetiva y legítima.

Dependiendo de las circunstancias, las medidas pueden incluir:

  • advertencia;
  • bloqueo de una acción concreta;
  • invalidación de una partida manipulada;
  • limitación temporal de determinadas funciones;
  • restricción de sistemas automatizados abusivos;
  • suspensión temporal;
  • cancelación del acceso en casos graves o reiterados.

Para determinar la medida adecuada podrán tenerse en cuenta:

  • gravedad;
  • intencionalidad;
  • reiteración;
  • impacto sobre otros jugadores;
  • daños producidos;
  • riesgos para la seguridad;
  • historial relevante de incumplimientos.

Las restricciones no deberán aplicarse arbitrariamente y serán proporcionadas a las circunstancias.

34. Medidas urgentes de seguridad

Cuando exista un riesgo inmediato para la seguridad, disponibilidad, integridad del sistema o datos de terceros, LA PUGNA podrá adoptar medidas técnicas preventivas sin necesidad de esperar a completar una investigación.

Estas medidas podrán revisarse posteriormente cuando se disponga de información suficiente.

Una actuación preventiva no implica necesariamente que se haya determinado definitivamente la existencia de una infracción.

35. Reclamación sobre una restricción

Cuando un usuario considere incorrecta una restricción aplicada a su acceso, partida o contenido, podrá solicitar una revisión mediante:

info@lapugna.com

La solicitud debería identificar suficientemente la medida cuestionada y explicar los motivos por los que se considera incorrecta.

La reclamación será valorada atendiendo a la información técnica disponible y a las circunstancias del caso.

36. Finalización voluntaria del uso

El usuario puede dejar de utilizar LA PUGNA en cualquier momento.

Cuando existan cuentas permanentes u otros mecanismos que requieran un procedimiento específico de eliminación, se proporcionarán las herramientas o instrucciones correspondientes.

Dejar de utilizar el servicio no elimina automáticamente aquellos datos que deban conservarse temporalmente por obligaciones legales, seguridad, defensa de reclamaciones u otras bases jurídicas válidas.

37. Responsabilidad del usuario

El usuario es responsable de:

  • utilizar el servicio legítimamente;
  • proteger sus mecanismos personales de acceso;
  • las decisiones estratégicas adoptadas durante una partida;
  • los mensajes que publique;
  • los enlaces que decida compartir;
  • respetar derechos de terceros;
  • no utilizar LA PUGNA para actividades ilícitas.

El usuario no será responsable de fallos técnicos imputables exclusivamente al propio servicio que no haya provocado ni explotado deliberadamente.

38. Responsabilidad de LA PUGNA

El titular responderá en aquellos supuestos en los que así lo establezca la legislación aplicable.

No se pretende excluir mediante estos Términos ninguna responsabilidad que legalmente no pueda ser limitada o excluida.

LA PUGNA no será responsable de consecuencias derivadas exclusivamente de:

  • utilización ilícita realizada por el usuario;
  • incumplimiento deliberado de estos Términos;
  • actuaciones de terceros fuera del control razonable del titular;
  • problemas del dispositivo o conexión del usuario;
  • servicios externos no gestionados por LA PUGNA;
  • circunstancias inevitables pese a haberse aplicado las medidas razonablemente exigibles.

Cualquier limitación de responsabilidad deberá interpretarse conforme a las normas imperativas de protección de consumidores y usuarios.

39. Compatibilidad

LA PUGNA se desarrolla con la intención de funcionar en navegadores y dispositivos modernos.

No puede garantizarse que todas las funcionalidades sean compatibles indefinidamente con:

  • navegadores antiguos;
  • sistemas operativos sin soporte;
  • dispositivos modificados;
  • configuraciones que bloqueen funciones esenciales;
  • extensiones que alteren el comportamiento de las páginas;
  • redes que interfieran con las comunicaciones necesarias.

Cuando sea razonablemente posible, se procurará mantener una compatibilidad adecuada con las plataformas de uso habitual.

40. Servicios externos

LA PUGNA puede enlazar o integrarse con servicios gestionados por terceros.

Cuando el usuario abandona lapugna.com y accede directamente a un servicio externo, quedará sometido a las condiciones establecidas por dicho tercero.

La inclusión de un enlace no supone necesariamente aprobación integral, asociación o responsabilidad sobre el servicio enlazado.

41. Privacidad

El tratamiento de los datos personales relacionados con LA PUGNA se regula en la Política de Privacidad.

Esta incluye información sobre:

  • datos técnicos;
  • sesiones;
  • correo utilizado para acceso;
  • partidas;
  • chat;
  • seguridad;
  • conservación;
  • destinatarios;
  • derechos de los interesados.

42. Cookies

Las cookies y tecnologías equivalentes utilizadas por LA PUGNA se regulan en la Política de Cookies.

Las tecnologías estrictamente necesarias para prestar una funcionalidad solicitada podrán utilizarse dentro de los límites establecidos legalmente.

Las tecnologías opcionales que requieran consentimiento no deberán activarse previamente sin obtener una decisión válida del usuario.

43. Comunicaciones comerciales

Proporcionar un correo electrónico para recibir un enlace de acceso a LA PUGNA no significa aceptar automáticamente comunicaciones comerciales.

Si se incorporan newsletters, promociones u otros envíos comerciales, se utilizarán los mecanismos y bases jurídicas que resulten aplicables.

44. Productos y servicios futuros

LA PUGNA está concebida para poder evolucionar hacia nuevos productos y modalidades, incluido eventualmente un juego de tablero físico.

La comercialización de:

  • tableros;
  • fichas;
  • ediciones físicas;
  • merchandising;
  • suscripciones;
  • servicios premium;
  • torneos de pago;
  • otros productos o servicios;

podrá estar sometida a condiciones específicas de contratación, precios, impuestos, entrega, garantías, desistimiento y demás derechos correspondientes.

Estos Términos no sustituyen la información contractual que deba proporcionarse específicamente antes de una futura compra.

45. Ausencia de apuestas oficiales

Las funcionalidades ordinarias de LA PUGNA no autorizan ni gestionan apuestas económicas entre jugadores.

Los acuerdos privados que terceros puedan realizar al margen de la plataforma, sin participación ni autorización del titular, no forman parte del servicio oficial.

No está permitido utilizar LA PUGNA para desarrollar mediante su infraestructura actividades de apuestas ilícitas o no autorizadas.

46. Modificación de estos Términos

Los Términos podrán actualizarse por causas justificadas, como:

  • cambios legislativos;
  • nuevas funcionalidades;
  • modificaciones relevantes del servicio;
  • mejoras de seguridad;
  • nuevos sistemas de usuario;
  • nuevas modalidades;
  • necesidad de aclarar disposiciones existentes.

Las modificaciones no conceden al titular una facultad arbitraria para alterar retroactivamente derechos adquiridos.

Cuando un cambio resulte significativo para la utilización del servicio, se informará mediante medios razonablemente adecuados y, cuando legalmente resulte necesario, se solicitará una nueva aceptación.

47. Versión aplicable

La versión vigente de los Términos será la publicada en lapugna.com.

Cuando resulte relevante conocer qué condiciones se aplicaban a una relación anterior, podrán conservarse versiones históricas para fines de documentación y acreditación.

48. Separabilidad

Si una cláusula de estos Términos fuese declarada inválida, nula o inaplicable, dicha circunstancia no implicará necesariamente la invalidez del resto del documento cuando este pueda subsistir jurídicamente sin la disposición afectada.

Las cláusulas deberán interpretarse, en todo caso, conforme a la normativa imperativa aplicable.

49. Legislación aplicable

LA PUGNA se gestiona desde España.

Estos Términos se rigen, con carácter general, por la legislación española y por el Derecho de la Unión Europea que resulte aplicable.

Esta previsión no priva a un consumidor residente en otro territorio de las protecciones obligatorias que resulten aplicables conforme a las normas de protección de consumidores y de Derecho internacional privado.

50. Jurisdicción

Cuando el usuario tenga la condición legal de consumidor, serán competentes los juzgados y tribunales determinados por las normas imperativas de protección de consumidores y por la legislación procesal aplicable.

No se impone mediante estos Términos una renuncia anticipada a los tribunales que legalmente correspondan al consumidor.

En las relaciones entre empresarios o profesionales, cuando la legislación permita válidamente acordar la competencia territorial, las partes podrán someter las controversias a los juzgados y tribunales competentes de Toledo, España.

51. Resolución directa de incidencias

Antes de iniciar otras actuaciones, cualquier usuario puede contactar con LA PUGNA para intentar resolver directamente una incidencia relacionada con el servicio.

Correo electrónico:
info@lapugna.com

Esta posibilidad de contacto directo no limita el derecho del usuario a acudir a autoridades, organismos de consumo, autoridades de protección de datos o tribunales cuando corresponda.

52. Relación con otros documentos

Estos Términos forman parte del marco jurídico y operativo de LA PUGNA.

Según la funcionalidad utilizada, deberán interpretarse conjuntamente con:

  • el Aviso Legal;
  • la Política de Privacidad;
  • la Política de Cookies;
  • la Licencia de Uso;
  • la Política de Propiedad Intelectual;
  • la política de Juego Limpio;
  • las Reglas del Juego;
  • las condiciones particulares que puedan aprobarse para modalidades o productos específicos.

Cada documento regula una materia concreta. Cuando una condición particular establezca válidamente reglas específicas para una determinada funcionalidad, tendrá carácter complementario respecto de esa materia.

53. Contacto

Para consultas, incidencias o comunicaciones relacionadas con estos Términos de Uso:

Claudio Alexis Corominas Fernandez
C/ Felipe II, 108
Yuncos, Toledo, España
Correo electrónico: info@lapugna.com
Web: https://lapugna.com

Versión: 1.0

Vigente desde: 2 de septiembre de 2026.

Última actualización: 2 de septiembre de 2026.

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