Licencia de uso
La presente Licencia de Uso de LA PUGNA establece las condiciones bajo las cuales los usuarios pueden acceder, utilizar y disfrutar del juego, de su plataforma digital y de los contenidos puestos a disposición a través de lapugna.com.
El acceso a LA PUGNA concede un derecho de utilización limitado para disfrutar del servicio conforme a su finalidad. No supone la venta del software, la transmisión de su propiedad ni la cesión general de derechos de propiedad intelectual o industrial.
1. Titular de LA PUGNA
LA PUGNA es un proyecto creado, desarrollado y gestionado por:
Claudio Alexis Corominas Fernandez
C/ Felipe II, 108
Yuncos, Toledo, España
Correo electrónico: info@lapugna.com
Web oficial: https://lapugna.com
Los datos completos de identificación se encuentran disponibles en el Aviso Legal del sitio.
2. Concesión de la licencia
El titular concede al usuario una licencia limitada, no exclusiva, no transferible y no sublicenciable para acceder y utilizar LA PUGNA mediante las funcionalidades oficialmente habilitadas.
Esta licencia está destinada al uso ordinario del juego con fines de entretenimiento, aprendizaje, práctica y competición legítima.
Cuando corresponda, podrá comprender usos personales, familiares, educativos, recreativos o dentro de clubes y comunidades de jugadores, siempre que no impliquen la explotación comercial no autorizada del software o de los activos protegidos del proyecto.
3. Qué puede hacer el usuario
Dentro de las funcionalidades disponibles en cada momento, esta licencia permite:
- acceder a LA PUGNA desde dispositivos y navegadores compatibles;
- jugar partidas contra otras personas;
- crear partidas e invitar a otros jugadores;
- acceder a partidas mediante enlaces legítimamente compartidos;
- utilizar las modalidades oficiales contra la Máquina;
- observar partidas como Mirón cuando esta opción se encuentre habilitada;
- consultar reglas, guías, ayuda y contenidos públicos del proyecto;
- utilizar las herramientas de configuración y comunicación proporcionadas oficialmente;
- compartir enlaces a LA PUGNA y enlaces de invitación a partidas;
- realizar los actos técnicos necesarios para cargar, visualizar y ejecutar legítimamente el servicio.
4. LA PUGNA puede ser gratuita sin ser de libre explotación
El hecho de que LA PUGNA permita jugar gratuitamente no significa que su software, textos, ilustraciones, diseños, documentación, identidad visual u otros contenidos protegidos sean de dominio público.
Jugar gratis no equivale a adquirir los derechos sobre el juego.
La gratuidad de una modalidad permite disfrutar de esa modalidad en las condiciones publicadas, pero no concede autorización para copiar el proyecto, distribuirlo, venderlo, transformarlo o explotarlo comercialmente fuera de los usos expresamente permitidos.
5. Propiedad del software y de los contenidos
Los derechos correspondientes al software y a los contenidos originales de LA PUGNA pertenecen a su titular o, en aquellos casos en que se utilicen componentes de terceros, a sus respectivos titulares.
La presente licencia no transmite al usuario la propiedad de:
- código fuente o código objeto;
- software y componentes propios;
- textos y documentación originales;
- ilustraciones y recursos gráficos;
- diseños protegidos;
- animaciones y contenidos audiovisuales;
- iconografía;
- bases de datos protegidas;
- identidad gráfica;
- logotipos y signos distintivos;
- otros contenidos sujetos a derechos de propiedad intelectual o industrial.
La protección específica de estos elementos se desarrolla en la página de Propiedad Intelectual de LA PUGNA.
6. Reproducciones técnicas necesarias para jugar
El usuario está autorizado a realizar aquellas operaciones técnicas que sean necesarias para acceder legítimamente a LA PUGNA mediante su dispositivo, como la carga, visualización, ejecución, transmisión o almacenamiento técnico temporal que resulte inherente al funcionamiento normal del servicio.
Estas operaciones no conceden un derecho independiente para conservar, redistribuir o explotar los componentes técnicos obtenidos durante la utilización de la plataforma.
7. Usos no autorizados
Salvo autorización expresa del titular o existencia de un derecho reconocido por la legislación aplicable, no está permitido:
- copiar o distribuir sustancialmente el software de LA PUGNA;
- publicar versiones no autorizadas del juego;
- vender, alquilar, sublicenciar o redistribuir su software como producto propio;
- reproducir recursos protegidos para construir un clon de la plataforma;
- extraer sistemáticamente contenidos para crear un servicio alternativo;
- utilizar código protegido dentro de otros proyectos sin autorización;
- modificar el servicio con la finalidad de eludir sus restricciones o medidas de seguridad;
- eliminar deliberadamente avisos de autoría o identificación para ocultar la procedencia de contenidos;
- presentar LA PUGNA o sus contenidos como creación propia;
- utilizar elementos protegidos para fabricar productos comerciales no autorizados;
- crear servicios que se presenten falsamente como versiones oficiales de LA PUGNA.
8. Automatización y bots
Las partidas entre personas están concebidas para que las decisiones sean tomadas por los propios jugadores.
No está autorizado utilizar bots, scripts, macros, sistemas automatizados, motores externos u otras herramientas cuando tengan como finalidad:
- jugar automáticamente en lugar de una persona;
- obtener una ventaja competitiva no prevista por las reglas;
- manipular movimientos, puntuaciones o resultados;
- crear partidas o solicitudes de forma abusivamente automatizada;
- simular usuarios;
- eludir controles técnicos;
- sobrecargar la infraestructura;
- extraer masivamente información protegida;
- interferir en partidas de terceros.
Esta disposición no impide la utilización de automatización expresamente proporcionada o autorizada por LA PUGNA, incluida su modalidad oficial contra la Máquina.
9. Análisis, observación e interoperabilidad
No se autoriza la ingeniería inversa, descompilación, análisis o transformación del software cuando tenga como finalidad apropiarse ilícitamente de código protegido, neutralizar sistemas de seguridad, obtener acceso no autorizado, desarrollar copias infractoras o perjudicar la explotación legítima de LA PUGNA.
Esta limitación deberá interpretarse respetando las facultades que la legislación reconozca obligatoriamente a los usuarios legítimos de programas de ordenador.
Nada de esta licencia pretende impedir aquellos actos de observación, estudio, comprobación o interoperabilidad que puedan realizarse legalmente cuando se cumplan los requisitos establecidos por la normativa aplicable.
La información obtenida mediante una excepción legal no podrá utilizarse para realizar posteriormente actos que vulneren derechos de propiedad intelectual o comprometan la seguridad del servicio.
10. Errores y vulnerabilidades
La existencia de un error técnico no concede una licencia para explotarlo.
Si un comportamiento imprevisto permite realizar movimientos imposibles, alterar partidas, modificar puntuaciones, acceder a información no autorizada, evitar restricciones o afectar al servicio, el usuario deberá abstenerse de explotarlo de forma abusiva.
Las posibles vulnerabilidades o errores pueden comunicarse responsablemente mediante:
11. Bases de datos
LA PUGNA puede utilizar bases de datos para organizar información necesaria para el funcionamiento del juego, partidas, estadísticas, configuraciones, contenidos y otros recursos.
Cuando dichas bases de datos se encuentren protegidas legalmente, la licencia ordinaria de usuario no autoriza su extracción o reutilización sustancial con la finalidad de reproducirlas o crear productos o servicios alternativos.
Lo anterior no afecta a los derechos que la legislación reconozca al usuario legítimo respecto de partes no sustanciales de una base de datos ni a otras excepciones legalmente aplicables.
12. Capturas de pantalla
LA PUGNA autoriza con carácter general a los jugadores y visitantes a realizar y compartir capturas de pantalla de partidas para fines personales, informativos, educativos, periodísticos, de comentario, crítica o difusión del juego.
También pueden publicarse en redes sociales, foros, comunidades, blogs y plataformas de contenido.
Este permiso está sujeto a que:
- no se presente el material como creación propia;
- no se revele ilegítimamente información privada de otros usuarios;
- no se utilice para construir una reproducción del juego;
- no se extraigan sistemáticamente los recursos originales de LA PUGNA;
- no se haga creer falsamente que el contenido pertenece a un canal oficial.
Cuando resulte razonablemente posible, se agradece identificar el juego como LA PUGNA o enlazar a lapugna.com.
13. Vídeos, retransmisiones y creación de contenido
Los usuarios pueden grabar, comentar y retransmitir partidas de LA PUGNA mediante YouTube, Twitch, Facebook, TikTok, sitios web, redes sociales y otras plataformas de contenido.
Se permite también la monetización ordinaria que dichas plataformas puedan proporcionar al creador por publicidad, suscripciones, visualizaciones u otros mecanismos propios asociados al contenido publicado.
Esta autorización no permite:
- redistribuir el software;
- vender los recursos originales del juego por separado;
- crear una copia funcional no autorizada de LA PUGNA;
- presentar un canal independiente como canal oficial;
- utilizar logotipos o elementos oficiales de manera engañosa;
- vulnerar derechos de otros jugadores o terceros.
Los torneos oficiales, campañas patrocinadas o acuerdos comerciales promovidos directamente por LA PUGNA podrán disponer de condiciones específicas.
14. Enlaces e invitaciones
Se permite enlazar libremente a las páginas públicas de lapugna.com siempre que no se utilicen los enlaces de forma fraudulenta o engañosa.
Los enlaces generados por LA PUGNA para invitar a otras personas a una partida están expresamente destinados a ser compartidos.
Podrán transmitirse mediante WhatsApp, correo electrónico, mensajería, redes sociales, sistemas nativos de compartir del dispositivo u otros medios legítimos.
Compartir un enlace no transmite derechos adicionales sobre el software o los contenidos a los que permite acceder.
15. Uso del nombre y logotipo
El usuario puede utilizar el nombre LA PUGNA de forma descriptiva para hablar del juego, identificar una partida, publicar una reseña, realizar una crítica, crear un vídeo o informar sobre el proyecto.
Esta licencia no concede autorización general para utilizar el nombre, logotipo, identidad gráfica u otros signos distintivos de forma que pueda sugerir falsamente que un producto, servicio, canal, torneo, página o empresa independiente es oficial, está patrocinado por LA PUGNA o dispone de una autorización inexistente.
16. Uso educativo, familiar y en clubes
Mientras se utilice el servicio oficial y se respeten estas condiciones, LA PUGNA puede utilizarse con carácter ordinario en entornos familiares, educativos, culturales, recreativos, asociaciones y clubes de juegos.
También pueden organizarse encuentros informales entre jugadores utilizando la versión pública del juego.
La organización de una actividad no autoriza a redistribuir el software ni a comercializar copias físicas o digitales no autorizadas.
Los torneos comerciales, eventos oficialmente asociados a la identidad de LA PUGNA, competiciones patrocinadas o explotaciones profesionales de mayor alcance podrán requerir condiciones o autorizaciones específicas.
17. Producto físico
LA PUGNA está concebida para poder desarrollarse también como juego de tablero físico.
La presente licencia regula principalmente el servicio digital disponible mediante lapugna.com y no concede autorización para fabricar o comercializar reproducciones de tableros, fichas, cajas, manuales u otros componentes físicos que incorporen elementos protegidos del proyecto.
Las futuras ediciones físicas oficiales estarán sometidas a las condiciones que correspondan en el momento de su comercialización.
18. Componentes y licencias de terceros
LA PUGNA puede utilizar bibliotecas, tecnologías, tipografías, herramientas, frameworks, servicios o componentes desarrollados por terceros.
Cada uno de estos componentes continuará sometido a los derechos y condiciones establecidos por su respectivo titular.
Cuando una licencia de terceros conceda al usuario facultades adicionales sobre un componente concreto, esta Licencia de Uso no pretende restringir esas facultades.
La incorporación de software de código abierto o de otros componentes licenciados tampoco implica necesariamente que el conjunto de LA PUGNA adopte automáticamente la misma licencia.
19. Ideas y mecánicas del juego
La licencia protege los derechos existentes sobre las expresiones concretas y activos jurídicamente protegibles de LA PUGNA, pero no pretende atribuir derechos de autor sobre elementos que la legislación excluya de dicha protección.
Las ideas, conceptos generales, principios o mecánicas consideradas de forma abstracta deberán distinguirse del software, textos, ilustraciones, documentación, diseños, signos distintivos y demás expresiones concretas que sí puedan encontrarse protegidas.
Esta precisión no autoriza a reproducir aquellos elementos concretos de LA PUGNA sobre los que existan derechos legítimos.
20. Modificaciones del servicio
LA PUGNA es un proyecto susceptible de evolución.
El titular podrá corregir errores, actualizar código, modificar interfaces, mejorar funcionalidades, ajustar sistemas de juego, incorporar nuevas modalidades o retirar funciones cuando existan razones técnicas, operativas, legales, de seguridad o de desarrollo que lo justifiquen.
La licencia se aplicará a las funcionalidades que se encuentren legítimamente disponibles para el usuario en cada momento.
21. Duración
El derecho de utilización permanecerá vigente mientras el usuario pueda acceder legítimamente al servicio y respete las condiciones aplicables.
El usuario puede dejar de utilizar LA PUGNA en cualquier momento.
El acceso podrá limitarse o suspenderse cuando exista una causa legítima, incluyendo:
- incumplimientos relevantes o reiterados de esta licencia;
- utilización fraudulenta o ilícita;
- manipulación deliberada del servicio;
- ataques contra la infraestructura;
- explotación abusiva de vulnerabilidades;
- necesidades razonables de seguridad;
- cumplimiento de obligaciones legales;
- finalización legítima de una determinada funcionalidad o servicio.
Las medidas deberán ser razonables y proporcionadas a las circunstancias y se aplicarán sin perjuicio de aquellos derechos del usuario que no puedan limitarse contractualmente.
22. Consecuencias de la finalización
Cuando finalice la licencia, deberá cesar cualquier utilización que dependiera exclusivamente del permiso concedido mediante ella.
Esto no obliga a eliminar automáticamente reseñas, vídeos, capturas de pantalla, comentarios u otros materiales que hubieran sido creados legítimamente y cuya conservación continúe estando autorizada por esta licencia o por la legislación aplicable.
23. Prohibición de suplantación
No está permitido crear sitios, aplicaciones, perfiles, servicios o productos destinados a suplantar deliberadamente LA PUGNA o a inducir a los usuarios a creer que están utilizando un servicio oficial cuando no sea así.
Tampoco está autorizado reutilizar elementos protegidos del proyecto para ocultar el origen real de un servicio de terceros.
24. Ausencia de cesión implícita
Los derechos que no hayan sido expresamente concedidos mediante esta Licencia de Uso permanecen reservados a sus respectivos titulares.
La tolerancia ocasional de una determinada utilización no deberá interpretarse automáticamente como una autorización permanente, renuncia a derechos o concesión de una licencia general.
Las autorizaciones especiales deberán interpretarse atendiendo a la finalidad y alcance para los que fueron concedidas.
25. Autorizaciones comerciales y profesionales
Quienes deseen utilizar activos de LA PUGNA fuera de los usos autorizados en esta licencia pueden solicitar una autorización específica.
Esto puede resultar especialmente relevante para:
- fabricación de productos físicos;
- distribución comercial;
- merchandising;
- adaptaciones;
- publicaciones comerciales;
- integraciones tecnológicas;
- licencias para terceros;
- eventos oficiales;
- colaboraciones empresariales.
Las solicitudes pueden dirigirse a:
26. Derechos imperativos de los usuarios
Esta Licencia de Uso deberá interpretarse de conformidad con la legislación aplicable.
Ninguna disposición pretende eliminar derechos o excepciones que legalmente no puedan excluirse mediante contrato, incluidas las facultades reconocidas a usuarios legítimos de programas de ordenador, los derechos correspondientes sobre bases de datos y las normas imperativas de protección de consumidores y usuarios.
Cuando la normativa obligatoria del lugar de residencia de un consumidor le reconozca derechos adicionales que resulten aplicables a la relación, dichos derechos permanecerán protegidos.
27. Legislación aplicable
La presente licencia se rige, con carácter general, por la legislación española y por el Derecho de la Unión Europea que resulte aplicable.
Esta elección no priva a consumidores residentes en otros territorios de las protecciones obligatorias que les reconozca la legislación aplicable cuando dichas normas resulten jurídicamente exigibles.
28. Relación con las demás condiciones
La Licencia de Uso forma parte del conjunto de condiciones que regulan LA PUGNA y debe interpretarse conjuntamente con:
- el Aviso Legal;
- la Política de Privacidad;
- la Política de Cookies;
- los Términos y Condiciones de Uso;
- la política de Juego Limpio;
- la Política de Propiedad Intelectual;
- las Reglas del Juego;
- las condiciones particulares que puedan corresponder a futuras modalidades o productos.
Cuando exista una condición específica para una determinada funcionalidad, esta podrá complementar la presente licencia respecto de esa materia.
29. Contacto
Para consultas relacionadas con esta licencia, solicitudes de autorización, utilización profesional de contenidos o derechos asociados a LA PUGNA:
Claudio Alexis Corominas Fernandez
C/ Felipe II, 108
Yuncos, Toledo, España
Correo electrónico: info@lapugna.com
Web: https://lapugna.com